Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Hoàng Minh Hậu
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

báo thức đồng hồ sớm hơn 10 phút

- Nhân vật Người thợ lặn: hiển thị bóng nói "Xin chào chú Cá Con!" sau đó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.

chương trình scratch, olm

- Nhân vật Chú cá: hiển thị suy nghĩ "Hmm..." sau đó tiến về phía trước 100 bước.

chương trình scratch, olm

Bước 1. Thêm ba nhân vật: Mèo Con, Cún Con và Chim Non vào vùng Sân khấu.

Bước 2. Khi nháy chuột vào nhân vật Cún Con, xuất hiện bóng nói "Kia là con gì thế?", đồng thời chuyển trang thái của nhân vật từtrạng thái ban đầu, olmtrạng thái sau, olm.

Trước khi thiết lập cần xóa bỏ trang phục thừa của nhân vật.

chương trình scratch, olm

Bước 3. Khi nháy chuột vào nhân vật Mèo Con, xuất hiện bóng nói "Đó là một chú chim non".

chương trình scratch, olm

Bước 4. Khi nháy chuột vào nhân vật Chim Non, xuất hiện bóng nói "Tôi là chim non" rồi phát ra âm thanh.

chương trình scratch, olm

- Nhân vật chú voi: phát ra âm thanh và thay đổi trang phục trước khi thực hiện di chuyển 100 bước.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật chú bướm: sau khi đổi trang phục sẽ di chuyển 100 bước.

em sẽ báo thức đồng hồ sớm hơn 10 phút

- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

1. Yes, I do.

2. Yes, I do.

3. I get up at six o'clock.

4. I go to bed at ten o'clock.

5. It’s sunny.

1. Yes, I do.

2. I get up at six o'clock.

3. I go to school at seven o'clock.

4. I like presents.